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Mensaje por Mr.H Vie 4 Feb 2011 - 20:17

Alguien seria tan gamba de pasarme el sphere.ini de SA, por que la vesrad baje muchos sphereserv (incluso tu reocmendacion V8) y no estan los freeatures del SA....


Dejo una seccion de mi Sphere.Ini:


Código:
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// Server Mechanics
///////////////////////////////////////////////////////////////
// Experimental flags
// Flags for options that affect server behaviour and which might affect compatibility
// See the revisions.txt file for more details on this
// EF_DiagonalWalkCheck        = 00000001
// EF_UNICODE                  = 00000002 // No on Linux
// EF_New_Triggers              = 00000008
// EF_Intrinsic_Locals          = 00000020
// EF_Item_Strict_Comparison    = 00000040
// EF_NewPositionChecks        = 00000080 // Do not set while server is running !!!
// EF_WalkCheck                = 00000100
// EF_AllowTelnetPacketFilter  = 00000200 // Enables packet filtering for telnet connections as well
// EF_Script_Profiler          = 00000400
// EF_Size_Optimise            = 00000800
// EF_Minimize_Triggers        = 00001000 // Minimize trigger calls (use only 0.51 triggers)
// EF_DamageTools              = 00002000 // damage tools (and fire @damage on them) while mining or lumberjacking
// EF_PetSlots         = 00004000 // INCOMPLETE YET! DO NOT USE until this warning is removed!
// EF_UsePingServer            = 00008000 // Enable the experimental Ping Server (for showing pings on the server list, uses UDP port 12000)
// EF_NPCAct_Triggers          = 00010000 // Enable @NPCSpecialAction and @NPCAction triggers (mutual exclusive with EF_Minimize_Triggers)
// EF_UseNetworkMultiVersion    = 00400000 // Modify EF_UseNetworkMulti so clients prior to 4.0.0 are unaffected (try this if you find EF_UseNetworkMulti negatively affects older clients). - Do not set while server is running !!!
// EF_UseNetworkMulti          = 00800000 // Enable optimized network routines (better) - Do not set while server is running !!!
// EF_Specific                  = 01000000 // Specific behaviour, not completly tested
Experimental=00000

// Option flags
// Flags for options that affect server behaviour but not compatibility
// See the revisions.txt file for more details on this
// OF_Command_Sysmsgs          = 00000008 //Shows status of hearall, allshow, allmove... commands after toggling them
// OF_OSIMultiSight            = 00000020
// OF_Items_AutoName            = 00000040
// OF_FileCommands              = 00000080
// OF_NoItemNaming              = 00000100
// OF_NoHouseMuteSpeech        = 00000200
// OF_Flood_Protection          = 00001000
// OF_Buffs                    = 00002000
// OF_NoPrefix                  = 00004000 // Add prefix "A" and "An" to itemnames or not
// OF_DyeType                  = 00008000 // if set allows using i_dye on all t_dye_vat instead of only i_dye_tub
// OF_DrinkIsFood              = 00010000 // type T_DRINK will increase FOOD lvl like T_FOOD
// OF_Specific                  = 01000000 // Specific behaviour, not completly tested
OptionFlags=08|0200

// FeatureT2A, used to control T2A expansion features ( default 03 )
// FEATURE_T2A_UPDATE          01 // Monster and Lost lands
// FEATURE_T2A_CHAT            02 // In game chat
FeatureT2A = 03

// FeatureLBR, used to control LBR expansion features ( default 0 )
// FEATURE_LBR_UPDATE          01 // Lbr Monsters
// FEATURE_LBR_SOUND            02 // MP3 instead of MIDI
FeatureLBR = 0

// FeatureAOS, used to control AOS expansion features ( default 0 )
// FEATURE_AOS_UPDATE_A        01 // AOS Monsters, Map
// FEATURE_AOS_UPDATE_B        02 // Tooltip, Fightbook, Necro/paladin on creation, Single/Six char selection screen, Skills, Newer spellbook support
// FEATURE_AOS_POPUP            04 // PopUp Menus
// FEATURE_AOS_DAMAGE          08
FeatureAOS = 0

// FeatureSE, used to control SE expansion features ( default 0 )
// FEATURE_SE_UPDATE            01 // Basic SE features
// FEATURE_SE_NINJASAM          02 // Ninja and Samurai
FeatureSE = 0

// FeatureML, used to control ML expansion features ( default 0 )
// FEATURE_ML_UPDATE            01 // Basic ML features
// FEATURE_ML_NINTHAGE          02 // Unlocks ninth age house designer items
FeatureML = 0

// FeatureKR, used to control KR expansion features ( default 0 ) (still not complete but usable)
// FEATURE_KR_UPDATE_A          01 // Basic KR features
// FEATURE_KR_UPDATE_B          02 // Basic KR features
FeatureKR = 0

// In game effects to turn on and off
// Messages echoed to the server console while in debug mode
// DEBUGF_NPC_EMOTE    = 00001
// DEBUGF_ADVANCE_STATS = 00002
// DEBUGF_WALKCODES    = 00080 // try the new walk code checking stuff
// DEBUGF_EXP          = 00200 // experience gain/loss
// DEBUGF_LEVEL        = 00400 // experience level changes
// DEBUGF_SCRIPTS      = 00800 // debug flag for scripts
// DEBUGF_LOS          = 01000 // debug flag for AdvancedLOS
// DEBUGF_WALK          = 02000 // debug flag for new walking check stuff
//DebugFlags=00

// Allow rapid Buy/Sell through Buy/Sell agent
AllowBuySellAgent=0

// Console Hears all that is said on the server
HearAll=1

// Secure mode attempts to ignore errors, protect from accidently shutdowns
Secure=1

// Value from 1 to 32, set sectors inactive when unused to conserve resources
SectorSleep=10

// Disconnect inactive socket in x min
DeadSocketTime=5

// Always force a full garbage collection on save
ForceGarbageCollect=1

// Time before restarting when server appears hung (in seconds)
FreezeRestartTime=60

// Length of the game world minute in real world in seconds
GameMinuteLength=60

// Bit Mask of the subjects you want to log when logging is on
// LOGM_ACCOUNTS        0x00080
// LOGM_SAVE            0x00200 // world save status.
// LOGM_CLIENTS_LOG    0x00400 // all clients as they log in and out.
// LOGM_GM_PAGE        0x00800 // player gm pages.
// LOGM_PLAYER_SPEAK    0x01000 // All that the players say.
// LOGM_GM_CMDS        0x02000 // Log all GM commands.
// LOGM_CHEAT          0x04000 // Probably an exploit !
// LOGM_KILLS          0x08000 // Log player combat results.
// LOGM_HTTP            0x10000
//                      0x1ffff // log everything
LogMask=01ec80

// Amount of time to keep map data cached in sec
MapCacheTime=120

// Max NPC chars for a sector to prevent lag
MaxComplexity=32

// Amount of items in one tile so start showing "too many items here"
MaxItemComplexity=25

// Amount of items in one sector to start showing "x items too complex"
MaxSectorComplexity=1024

// Limit the number of cycles the while/for loop can proceed. Setting this to
// zero disables the limitation
MaxLoopTimes=0

// Amount of minutes to call f_onserver_timer (0 disables this, default)
TimerCall=0

// Should sphere record the time it takes to do actions like treating npcs, scripts, clients and such?
// Can be viewed by right clicking the mouse on sphere screen.
Profile=0

///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// Magic/Effects Settings
///////////////////////////////////////////////////////////////

// Allow casting while equipped
EquippedCast=1

// Words of power for player using magic
WOPPlayer=1

// Words of power for staff using magic
WOPStaff=0

// Words of power font
//WOPFont=3

// Words of power color
//WOPColor=03B2

// Reagents lost if magic fails
ReagentLossFail=0

// Magic requires reagents
ReagentsRequired=0

// What % of hitpoints players will resurrect with. Note, that if you set this
// too low, people with little STR will have problems resurrecting.
HitPointPercentOnRez=33

// How many % of hits will the character loose when starving. 0 disables
//HitsHungerLoss=0

// Amount of skill of lock picking needed to unlock a magically locked door
MagicUnlockDoor=900

// Teleport effect for GMs and players. Setting 0 disables the effect
TeleportEffectNPC=0372a
TeleportEffectPlayers=0372a
TeleportEffectStaff=03709
TeleportSoundNPC=01fe
TeleportSoundPlayers=01fe
TeleportSoundStaff=01f3
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Mensaje por rastrero Vie 4 Feb 2011 - 21:35

yo te paso el mio por msn si kieres
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Mensaje por Lethal Sáb 5 Feb 2011 - 1:50

http://nightly.prerelease.sphere.torfo.org/

Download latest Windows build (February 4, 2011, 12:05 am)
Download latest ScriptPack (February 4, 2011, 1:03 am)

Bajate el pre release.
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Mensaje por Mr.H Dom 6 Feb 2011 - 20:47

gracias, pero lo unico que me falta es la cosa esa de los freatures, tengo todo lo mismo despues Neutral....
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Mensaje por Ludgan Lun 7 Feb 2011 - 4:44

Y pero podes bajar esa versión y usar ese ini. Igualmente aca te dejo la parte esa:
Código:

// FeatureSA, used to control SA expansion features ( default 0 )
// FEATURE_SA_UPDATE            01 // Unlocks gargoyle character creation and housing items
// FEATURE_SA_MOVEMENT          02 // Activates new movement packets (not good)
FeatureSA = 0
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Mensaje por Mr.H Lun 7 Feb 2011 - 6:24

Eso ya lo copie y lo pegue sin embargo no me deja crear gargolas.... yo la verdad es que es para ver que onda con ese tema de las gargolas, (el dia uqe abra un servidor va a ser el dia que la internet de una Introspectiva y el UO tenga 800 players diarios por server xD jajajajajaj), pero me gustaria conocer mas de los client y esas cosas...


Gracias por la ayuda...


De momento tengo comprobado que copiando y pegando eso ultimo que me pasaste (Ludgan y V8) no me funciona....


Muchas gracias Smile !


Ahroa (que ya descargue todo) veo que onda Smile !
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Mensaje por Lethal Mar 8 Feb 2011 - 2:04

Mr.H escribió:Eso ya lo copie y lo pegue sin embargo no me deja crear gargolas.... yo la verdad es que es para ver que onda con ese tema de las gargolas, (el dia uqe abra un servidor va a ser el dia que la internet de una Introspectiva y el UO tenga 800 players diarios por server xD jajajajajaj), pero me gustaria conocer mas de los client y esas cosas...


Gracias por la ayuda...


De momento tengo comprobado que copiando y pegando eso ultimo que me pasaste (Ludgan y V8) no me funciona....


Muchas gracias Smile !


Ahroa (que ya descargue todo) veo que onda Smile !

Es que no es cuestion de copiarlo y pegarlo en el ini , necesitas ese release para que funcione. Si lo tenes e hiciste lo que te dijo ludgan te deberia dejar, no vas a visualizar la imagen por que creo que tenes que scriptarla. Pero los gumps etc, lo podes ver.
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Mensaje por Mr.H Mar 8 Feb 2011 - 18:59

Ahhhhhhhh, ahi esta la cosa.... de momento puedo loguiar, puedo jugar, todo mas que bien, lo que no me deja hacer es crear un character Gargola....

Peeeero asi y todo muchas graciaas, ahora es cuestion de leer SphereServ, si encuentro algo interesante lo posteo aca... Smile !
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Mensaje por Shion Vie 8 Jun 2012 - 0:50

a mi tampoco me deja crear una Gárgola ni me aparece cuando selecciono el char en la pantalla de creación. Solo me deja seleccionar entre humanos y elfos y cuando creo un Elfo me lo crea como humano.
Me esta faltando algún script?

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Mensaje por rastrero Vie 8 Jun 2012 - 12:46

pos yo en mi server uedo crear gargolas sin ningun problema, ueden voltar y tal, lo q necesitais es tener creadas las ids corresondientes.
Tamb m deja usar ncs del SA
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Mensaje por Shion Vie 8 Jun 2012 - 20:22

rastrero escribió:pos yo en mi server uedo crear gargolas sin ningun problema, ueden voltar y tal, lo q necesitais es tener creadas las ids corresondientes.
Tamb m deja usar ncs del SA

Me podrías decir que versión de cliente estas usando? y que paquete de scripts sphere te bajaste?
Porque he probado con muchas y no hay caso, no lo puedo hacer funcionar.

A que te referis con IDS??

Gracias Saludos

Shion
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Mensaje por rastrero Sáb 9 Jun 2012 - 14:32

//****************************************************************************
// SPHERE by : Menasoft ©1997-2009
// www.sphereserver.net
// All SPHERE script files and formats are copyright Menasoft & Partners.
// This file may be freely edited for personal use, but may not be distributed
// in whole or in part, in any format without express written permission from
// Menasoft & Partners. All donations and contributions
// become the property of Menasoft & Partners.
//****************************************************************************
// FILE LAST UPDATED: Saturday, June 18 2011
VERSION=0.56b

[CHARDEF 666]
DEFNAME=c_gargoyle_male
NAME=Gargoyle Male
ICON=i_pet_man
RESLEVEL=7
RESDISPDNHUE=0410
RESDISPDNID=c_man
CAN=mt_equip|mt_walk|mt_run|mt_usehands
RESOURCES=i_flesh_head,i_flesh_torso,i_flesh_right_arm,i_flesh_left_arm,i_flesh_left_leg,i_flesh_right_leg,i_blood_2
FOODTYPE=15 t_food, t_fruit
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_trap,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_human_hearunk
CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Miscellaneous
DESCRIPTION=Gargoyle Male

ON=@Create
NPC = brain_human
COLOR = colors_skin
FENCING = {15.0 38.0}
PARRYING = {15.0 38.0}
SWORDSMANSHIP = {15.0 38.0}
WRESTLING = {15.0 38.0}
MACEFIGHTING = {15.0 38.0}
MAGICRESISTANCE = {15.0 38.0}
TACTICS = {15.0 38.0}

[CHARDEF 667]
DEFNAME=c_gargoyle_female
NAME=Gargoyle Female
ICON=i_pet_woman
RESLEVEL=5
RESDISPDNHUE=0410
RESDISPDNID=c_woman
CAN=mt_equip|mt_walk|mt_run|mt_usehands|mt_female
RESOURCES=i_flesh_head,i_flesh_torso,i_flesh_right_arm,i_flesh_left_arm,i_flesh_left_leg,i_flesh_right_leg,i_blood_2
FOODTYPE=15 t_food, t_fruit
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_trap,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_human_hearunk
CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Miscellaneous
DESCRIPTION=Gargoyle Female

ON=@Create
NPC = brain_human
COLOR = colors_skin
FENCING = {15.0 38.0}
PARRYING = {15.0 38.0}
SWORDSMANSHIP = {15.0 38.0}
WRESTLING = {15.0 38.0}
MACEFIGHTING = {15.0 38.0}
MAGICRESISTANCE = {15.0 38.0}
TACTICS = {15.0 38.0}

[CHARDEF 694]
DEFNAME=c_garg_ghost_man
NAME=Gargoyle Male Ghost
ICON=i_pet_man
RESLEVEL=7
RESDISPDNHUE=0410
RESDISPDNID=c_ghost_man
CAN=mt_equip|mt_walk|mt_run|mt_usehands
RESOURCES=i_flesh_head,i_flesh_torso,i_flesh_right_arm,i_flesh_left_arm,i_flesh_left_leg,i_flesh_right_leg,i_blood_2
FOODTYPE=15 t_food, t_fruit
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_trap,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_human_hearunk
CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Miscellaneous
DESCRIPTION=Gargoyle Ghost Male

ON=@Create
NPC = brain_human
COLOR = colors_skin
FENCING = {15.0 38.0}
PARRYING = {15.0 38.0}
SWORDSMANSHIP = {15.0 38.0}
WRESTLING = {15.0 38.0}
MACEFIGHTING = {15.0 38.0}
MAGICRESISTANCE = {15.0 38.0}
TACTICS = {15.0 38.0}

[CHARDEF 695]
DEFNAME=c_garg_ghost_woman
NAME=Gargoyle Female Ghost
ICON=i_pet_woman
RESLEVEL=7
RESDISPDNHUE=0410
RESDISPDNID=c_ghost_woman
CAN=mt_equip|mt_walk|mt_run|mt_usehands|mt_female
RESOURCES=i_flesh_head,i_flesh_torso,i_flesh_right_arm,i_flesh_left_arm,i_flesh_left_leg,i_flesh_right_leg,i_blood_2
FOODTYPE=15 t_food, t_fruit
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_trap,t_eerie_stuff
BLOODCOLOR=0
TSPEECH=spk_human_prime
TSPEECH=spk_human_default
TEVENTS=e_human_hearunk
CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Miscellaneous
DESCRIPTION=Gargoyle Ghost Female
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Mensaje por rastrero Sáb 9 Jun 2012 - 14:33

Estas q puse son las ids de los npcs gargolas ara layer, juraria q deberias de tenerlo, si no lo tienes bajate otro shere q lo tenga
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Mensaje por Shion Sáb 9 Jun 2012 - 22:14

rastrero escribió:Estas q puse son las ids de los npcs gargolas ara layer, juraria q deberias de tenerlo, si no lo tienes bajate otro shere q lo tenga

Te agradezco enormemente, lo voy a chequear y te comento. Un abrazo

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Mensaje por rastrero Sáb 9 Jun 2012 - 22:44

intenta rimero crear uno para ver si lo tienes; si no lo tienes, agregalo x ahi.
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Mensaje por Shion Lun 11 Jun 2012 - 1:07

Ya pude hacer funcionar las Gargolas, no se bien como hice igual, pero funcan. Lo que si no me andan bien son todas las ANIMS por momentos me desaparece la Gargola con ciertas ANIMS, no se si eso les pasa a ustedes tambien.

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Mensaje por rastrero Lun 11 Jun 2012 - 2:42

las animaciones estan todas, si tu cliente esta actualizado. Lo mas probable sean las de montado a caballo las q no te aparezcan,

x cierto, ara ponerlas a volar usa el libro q esta al lado de tus ergaminos en el paperdoll, ahi en una de los iconos pone flying, le das y vuela
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Mensaje por Shion Lun 11 Jun 2012 - 7:20

ahora, lo que hice fue reinstalar el sphere de nuevo y me funcionan las anim misteriosamente.
Pero por ejemplo cuando usas para volar, no hace el ascenso o descenso, vuela directamente, jugue en un par de servers que tenian mas anims me parece, incluso cuando atacas ahora si estas volando usa la anim estando en el piso y se ve medio feo o si casteas algun spell lo mismo. Podría scriptarlo pero no encuentro los números de anims que refieren a la gargola volando.
O hay algun script nuevo que corrija eso?? Saludos

Shion
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