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Gumps sin Anim
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Gumps sin Anim
Buenas gente!
He retomado un poco el Uo despues de un tiempo y como no surgen las dudas!
Estoy intentando decidir que cantidad de gumps nuevos puedo meter.
Utilizo el mulpatcher. En este programa tu a un item le puedes linkar una anim y asi automaticamente sale un gump masc y fem linkado a esa anim.
En mi anim.mul solo tengo 210 anims (P) libres, k linkarian con 210 gumps masc y 210 gumps fem.
Mi pregunta es: existe algunas ids de gumps que no esten linkados a una anim(P) real que ocupe espacio en el anim.mul
Se que es asi proque por ejemplo si quiero usar el gump masc 0c7ef y fem 0eeff a un item, se que debo linkar ese item a la anim 049f y resulta k esta anim no existe ni vacia ni ocupada en mi anim.mul
Es decir, hay gumps que estan en el gump(anim) para ser gumps ekipados y linkarse con items pero sin tener una anim real....
Mi intencion es saber que cantidad de gumps debo reservar para gumps con anims (vestidos, sotanas, camisas,espadas....) y quecantidad de nuevos objetos puedo meter sin que sean con animacion (pendientes, collares, cintas, cinturones, bolsas...)
Sabeis que ids o a partir de que ids de gumps no estan relacionadas con una anim ????
He retomado un poco el Uo despues de un tiempo y como no surgen las dudas!
Estoy intentando decidir que cantidad de gumps nuevos puedo meter.
Utilizo el mulpatcher. En este programa tu a un item le puedes linkar una anim y asi automaticamente sale un gump masc y fem linkado a esa anim.
En mi anim.mul solo tengo 210 anims (P) libres, k linkarian con 210 gumps masc y 210 gumps fem.
Mi pregunta es: existe algunas ids de gumps que no esten linkados a una anim(P) real que ocupe espacio en el anim.mul
Se que es asi proque por ejemplo si quiero usar el gump masc 0c7ef y fem 0eeff a un item, se que debo linkar ese item a la anim 049f y resulta k esta anim no existe ni vacia ni ocupada en mi anim.mul
Es decir, hay gumps que estan en el gump(anim) para ser gumps ekipados y linkarse con items pero sin tener una anim real....
Mi intencion es saber que cantidad de gumps debo reservar para gumps con anims (vestidos, sotanas, camisas,espadas....) y quecantidad de nuevos objetos puedo meter sin que sean con animacion (pendientes, collares, cintas, cinturones, bolsas...)
Sabeis que ids o a partir de que ids de gumps no estan relacionadas con una anim ????
Keros- Iniciado
- Mensajes : 93
Puntos : 5118
Reputación : 5
Fecha de inscripción : 16/09/2010
Re: Gumps sin Anim
Mmm hay algo que no me cuadra en lo que dices, o te he entendido mal. Puede que la versión del juego que utiliza los Muls que tienes, sea demasiado moderna para la versión de Mulpatcher y por eso no te aparezcan todos... Qué versión de UO utilizas?
Zell_Pyton- Aprendiz
- Mensajes : 120
Puntos : 4908
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 10/04/2011
Re: Gumps sin Anim
Gracias Zell por responder.
La verdad que he estado mirando los slots de anims que hay mas alla de 0x1000 y es que no los tenia visibles. Creo que lso gumps justo que busque estaban relacionados con anims mas alla del 0x1000 y por eso me decia que no habia anim relacionada.
Segun voy viendo TODO Gump(anim) tiene una Anim relacionada en el anim.mul ,no? (se que el nombre lo dice gump(ANIM), pero me lio tanto que mejor asegurarme preguntando.
La verdad que he estado mirando los slots de anims que hay mas alla de 0x1000 y es que no los tenia visibles. Creo que lso gumps justo que busque estaban relacionados con anims mas alla del 0x1000 y por eso me decia que no habia anim relacionada.
Segun voy viendo TODO Gump(anim) tiene una Anim relacionada en el anim.mul ,no? (se que el nombre lo dice gump(ANIM), pero me lio tanto que mejor asegurarme preguntando.
Keros- Iniciado
- Mensajes : 93
Puntos : 5118
Reputación : 5
Fecha de inscripción : 16/09/2010
Re: Gumps sin Anim
En teoría todo Gump(anim) tendría que tenerla. Entonces ya lo has solucionado?
Zell_Pyton- Aprendiz
- Mensajes : 120
Puntos : 4908
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 10/04/2011
Re: Gumps sin Anim
No me he puesto aun con ello porque tengo tareas aun pendientes, pero al menos creo que ya me he aclarado. Muchas gracias!
Keros- Iniciado
- Mensajes : 93
Puntos : 5118
Reputación : 5
Fecha de inscripción : 16/09/2010
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