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animacion incorrecta a la hora de montarme en una montura
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animacion incorrecta a la hora de montarme en una montura
hol denuevo, he creado un scripts con todas las monturas y sus animaciones correspondientes,me sucede lo siguiente, creo por ejemplo un unicornio y me sale su animacion correcta pero a la hora de montarme en ella aparezco sentado en un teratan........ alguien sabe porque me pasa esto?,como puedo hacer que cuando me siente en la montura me salga la animacion correspondiente, plz.
malaga- Iniciado
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Fecha de inscripción : 11/02/2011
Re: animacion incorrecta a la hora de montarme en una montura
Esos script ya estan incluidos en sphere y son totalmente funcionales.
O modificaste los muls y tenes un error en ellos. O modificaste algo de sphere_def.scp
O modificaste los muls y tenes un error en ellos. O modificaste algo de sphere_def.scp
Re: animacion incorrecta a la hora de montarme en una montura
tengo los codigos de las animaciones cambiadas ya que como sabes uso el client 203 ya se porque salia el teratan porque lo tenia puesto en la 0x0 al borrarla ahora me sale transparente las monturas al montarlas :S. Necesito saber donde se define la animacion cuando uno se monta en una montura.
malaga- Iniciado
- Mensajes : 43
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Reputación : 0
Fecha de inscripción : 11/02/2011
Re: animacion incorrecta a la hora de montarme en una montura
malaga escribió:tengo los codigos de las animaciones cambiadas ya que como sabes uso el client 203 ya se porque salia el teratan porque lo tenia puesto en la 0x0 al borrarla ahora me sale transparente las monturas al montarlas :S. Necesito saber donde se define la animacion cuando uno se monta en una montura.
Desde el sphere_def.scp y el tildata (creo). Igualmente busca en el foro, habian explicado como hacerlo.
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