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tengo problemas con los botes no puedo tirar magias no puedo resuscitar como lo soluciono¿ le sque el can=i_can_block pero no.pense que era un flag como el de las casas pero no!! como lo arreglo?
-------------------------------------------------------------------------------
el otro probelma quiero dejar los bodys decay como en los sistemas osi osae que se hagan huesitos despue de un rato
en sphere server encontre esto
[ITEMDEF 02006]
//corpse (all corpses normally are here)
DEFNAME=i_corpse
TYPE=T_CORPSE
TDATA2=09
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Corpses
DESCRIPTION=All Corpses (Ogre default)
ON=@SpellEffect
if (<SRC.NPC>) || (<SRC.isgm>)
return 0
endif
if (<argn>==59)
SRC.action=-1
return 1
endif
ON=@TIMER
IF !((<AMOUNT>==400) || (<AMOUNT>==401))
RETURN 0
ENDIF
IF (<LINK>==04fffffff)
RETURN 0
ENDIF
TIMER=600
ID=i_bones
TYPE=t_container
AMOUNT=1
COLOR=0
NAME=remains of <LINK.NAME>
LINK=0
ATTR=attr_decay|attr_move_never
UPDATEX
MOVE 0,0,1
FIX
RETURN 1
lo remplace por el body pero no, nose
-------------------------------------------------------------------------------
el otro probelma quiero dejar los bodys decay como en los sistemas osi osae que se hagan huesitos despue de un rato
en sphere server encontre esto
[ITEMDEF 02006]
//corpse (all corpses normally are here)
DEFNAME=i_corpse
TYPE=T_CORPSE
TDATA2=09
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Corpses
DESCRIPTION=All Corpses (Ogre default)
ON=@SpellEffect
if (<SRC.NPC>) || (<SRC.isgm>)
return 0
endif
if (<argn>==59)
SRC.action=-1
return 1
endif
ON=@TIMER
IF !((<AMOUNT>==400) || (<AMOUNT>==401))
RETURN 0
ENDIF
IF (<LINK>==04fffffff)
RETURN 0
ENDIF
TIMER=600
ID=i_bones
TYPE=t_container
AMOUNT=1
COLOR=0
NAME=remains of <LINK.NAME>
LINK=0
ATTR=attr_decay|attr_move_never
UPDATEX
MOVE 0,0,1
FIX
RETURN 1
lo remplace por el body pero no, nose
playuo- Novato
- Mensajes : 2
Puntos : 4815
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 23/02/2011
Re: 2 preguntas
Lo primero no tengo idea, y lo segundo lo que podes hacer es mas facil todavia...
al Body/corpse, le agregas un Timer, ON=@TIMER blablabla.... haces un condicional, con un memori....
SI "MEMORY ITEM" llega a 0, el Body se convierte en "huesitos", y apenas hace eso agregas otro timer que elimine los Huesitos....
Este es un esquema, es obvio que lo es xD!
al Body/corpse, le agregas un Timer, ON=@TIMER blablabla.... haces un condicional, con un memori....
SI "MEMORY ITEM" llega a 0, el Body se convierte en "huesitos", y apenas hace eso agregas otro timer que elimine los Huesitos....
Este es un esquema, es obvio que lo es xD!
Mr.H- Moderador
- Mensajes : 474
Puntos : 5580
Reputación : 13
Fecha de inscripción : 29/08/2010
Edad : 32
Localización : Frente al monitor
Empleo /Ocio : Estudiante.
Re: 2 preguntas
- Código:
[ITEMDEF 02006]
//corpse (all corpses normally are here)
DEFNAME=i_corpse
TYPE=T_CORPSE
TDATA2=09
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Corpses
DESCRIPTION=All Corpses (Ogre default)
TIMER 1
ON=@TIMER
Timer=60
IF ( <eval <more> > == 0 )
timer=-1
return1
ELSE
remove.i_corpse
SRC."i_huesitos"
NEW.P=<src.p>
MORE=<MORE>-1
return 1
ENDIF
SE QUE ESTA COMPLETAMENTE MAL, pero se puede arreglasr editar y hacer todo lo posible por que funcione, es solamente un esquma mejor que el que hcie hace unos minutos !
Mr.H- Moderador
- Mensajes : 474
Puntos : 5580
Reputación : 13
Fecha de inscripción : 29/08/2010
Edad : 32
Localización : Frente al monitor
Empleo /Ocio : Estudiante.
Re: 2 preguntas
- Código:
ON=@TIMER
IF (<LINK.ISPLAYER>)
ID = i_bones
TYPE = t_container
AMOUNT= 1
COLOR = 0
NAME = Huesos de <link.name>
LINK = 0
ATTR = attr_decay|attr_move_never
TIMER=240
UPDATEX
MOVE 0,0,1
FIX
RETURN 1
ENDIF
Ludgan- Iniciado
- Mensajes : 96
Puntos : 5088
Reputación : 20
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Re: 2 preguntas
Si no me equivoco lo de los Botes creo que figura en el INI, si no me equivoco es un flag no me acuerdo como venia.
Ahora, lo de los botes no tiene ninguna relación con lo de los Bodys jeje.
Ahora, lo de los botes no tiene ninguna relación con lo de los Bodys jeje.
Floyd- Iniciado
- Mensajes : 76
Puntos : 5078
Reputación : 5
Fecha de inscripción : 03/09/2010
Re: 2 preguntas
Floyd escribió:Si no me equivoco lo de los Botes creo que figura en el INI, si no me equivoco es un flag no me acuerdo como venia.
Ahora, lo de los botes no tiene ninguna relación con lo de los Bodys jeje.
eso lo hise sigue igual.sera otra cosa¿.ludgan gracias una pregunta eso funciona automaticamente como contenedor de los items del body?¿ o los tengo q agregar yo?¿ gracias a todos
alguien jugo a tierras medias¿?
playuo- Novato
- Mensajes : 2
Puntos : 4815
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 23/02/2011
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