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Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

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Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Kork el Jue 21 Jul 2011 - 11:48

Buenas a todos, soy Kork.. este va a ser mi primer post.. necesito saver si alguien tiene algun script para acer un punto X de una sala a otro punto X de la otra sala para que esa sea zona invulnerable!!! yo tenia el script pero lo perdi.. aunque me pasaron este pero no funciona.. es para 55r.

[AREA Portales]
FLAGS=00880
RECT=4229,2721,-30,0,4317,2602,-17,0
P=4274,2642,-25,0
DEFNAME=a_portales


O si esta bien necesito dudas o ayuda para como configurarlo.. el otro que tenia era mas facil de usar ya que tenia todas las salas que yo queria invul pero este o es diferente o no tengo ni jodida idea de usarlo xDD!! aver si alguien me puede echar una mano pasandome otro tipo de script o mismamente ayudandome a manejar este..

Gracias comunidad!


Última edición por Kork el Miér 31 Ago 2011 - 1:18, editado 1 vez

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por rastrero el Jue 21 Jul 2011 - 14:00

otra vez volviendo a montar server kork?? k paso con el wow??

te respondo cogiendo un script de spheremap 0

Código:
[AREADEF a_green_acres_3_1]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Green Acres 3
GROUP=Green Acres
FLAGS=06c8e
P=5932,1945,0,0
RECT=5121,2049,6143,2303,0
RECT=5375,1535,5424,1792,0 
RECT=5423,1536,6143,1791,0 
RECT=5633,1777,6143,2049,0

//te lo desgloso ahora

[AREADEF a_green_acres_3_1] //tres tipos de areas, Areadef, RoomDEF y RegionDef, creo que se usa segun el tamaño y propiadades.
FLAGS=06c8e //este flag es el default de green acres, imagino q trae invul y anti hechizos.
P=5932,1945,0,0 //este es el punto donde se teleportaria un gm al hacer .go a_green_acres_3_1

--------x-----y----x----y z? //aki te indico como se usan los cuadrantes.
RECT=5121,2049,6143,2303,0 //este es un cuadrado del area. El area esta compuesta de varios cuadrantes. tu hazlo como mejor gustes

Si no sabes que flags tienes q poner puedes configurar lo que son los cuadrantes y luego desde uo con tu cuenta de gm poner estos comandos dentro de ese area.
creo q era asi:

.region.guarded 1 o .set region.guarded 1 //no recuerdo mu bien como era.
.region.invul 1 o .set region.invul 1


espero q te sirva.



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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Kork el Jue 21 Jul 2011 - 17:03

No funciona.. y se supone que lo tengo bien puesto.. tampoco me funciona el .go portales cuando cambio la posicion en P

[AREADEF Portales]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Sala de Portales
GROUP=Felucca
FLAGS=06c8e
P=4274,2649,-25,0
RECT=4316,2715,-30,0,4230,2598-,22,0

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por rastrero el Jue 21 Jul 2011 - 17:32

prueba a hacerlo room:
[ROOMDEF PORTALES]

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Lethal el Jue 21 Jul 2011 - 18:06

Kork escribió:No funciona.. y se supone que lo tengo bien puesto.. tampoco me funciona el .go portales cuando cambio la posicion en P

[AREADEF Portales]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Sala de Portales
GROUP=Felucca
FLAGS=06c8e
P=4274,2649,-25,0
RECT=4316,2715,-30,0,4230,2598-,22,0

El .go es al nombre, .go "Sala de Portales" .

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Ludgan el Jue 21 Jul 2011 - 19:09

La forma de definir el rect es asi:

RECT=X1,Y1,X2,Y2,M
x1,y1 --> coordenadas de una de las esquinas del cuadrado
x2,y2 --> coordenadas de la esquina opuesta a la primera
M --> Numero de faceta (felucca, trammel, islhenar,malas,tokuno)

En tu caso, suponiendo que estan bien los X,Y, seria asi:

RECT=4316,2715,4230,2598,0
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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Kork el Vie 22 Jul 2011 - 21:37

Pues sigue sin rular!! ahora lo tengo asin

[AREADEF Portales]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Sala de Portales
GROUP=Felucca
FLAGS=06c8e
P=Sala de Portales
RECT=4316,2715,4230,2598,0

Si alguien me quiere echar una mano que me lo diga y que entre al servidor un momento.. y/o le paso el script!! me seria de gran ayuda!! es el unico problema que tengo para abrir el servidor.. ya tengo todos los crafts metidos etc.. y solo me falta eso!!

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Kork el Vie 22 Jul 2011 - 21:39

He probado tambien asin.. pero no ahy manera

[AREADEF Portales]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Sala de Portales
GROUP=Felucca
FLAGS=06c8e
P=4273,2652,-25,0
RECT=4316,2715,4230,2598,0

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por rastrero el Sáb 23 Jul 2011 - 1:21

prueba esto

Código:
[ROOMDEF Portales]
EVENTS=r_default,r_defaul,t_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Sala de Portales
GROUP=Felucca
FLAGS=06c8e
P=4273,2652,-25,0
RECT=4316,2715,4230,2598,0
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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por Kork el Sáb 23 Jul 2011 - 1:41

que va... quieres entrar a mi servidor y miras el script y las coordenadas? aver si conseguimos solucionarlo? serian 5 minutos!! esque ya me desespera xD!

Me avisas por aqui

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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

Mensaje por rastrero el Dom 24 Jul 2011 - 5:07

pues no se tio... lo unico que se me ocurre es que no tengas activado (quitarle las comillas) a los archivo de mapas .scp en sphere.ini y spheretables...
Prueba a ponerlo en un archivo que estes segurisimo que es chekeado por sphere.

No creo que sirva de mucho que entre.
Creia que tenias mas control de scripts, no fuiste tu el que resucito coliseo al cerrar torreoscura?

edit: dime el nombre del aarchivo q estas modificando a ver.
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Re: Script de Areas Invulnerables.. (Solucionado)

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