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Lumberjacking

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Re: Lumberjacking

Mensaje por Lethal el Miér 9 Mar 2011 - 18:34

malaga escribió:ya,ya me di cuenta jeje pero gracias de todos modos.

Una cosa he conseguido que esta habilidad me benefcie un tanto porciento,pero ahora estoy intentando hacer que esta habilidad solo beneficie si tengo 100.0 de espadachin 100.0 de tacticas y 100.0 de talar,he añadido a todos los achas al tipo el t_weapon_axe,pero nose porque diablos no funciona,alguien sabe porque??.
Aqui dejo la secuencia:

[EVENTS E_BONUS]

on=@hit
if (<findlayer.layer_hand1.type> == t_weapon_axe)
if (<swordsmanship> >= 100.0) && (<tactics> >= 100.0) && (<lumberjacking> >= 100.0)
local.bonus=<muldiv 25,<lumberjacking>,500>
argn1 += <local.bonus>
endif
endif

[EOF]


[EVENTS E_BONUS]

on=@hit
if (<findlayer.layer_hand1.type> == t_weapon_axe)
if ((<swordsmanship> >= 1000) && (<tactics> >= 1000) && (<lumberjacking> >= 1000))
local.bonus=<muldiv 25,<lumberjacking>,500>
argn1 += <local.bonus>
endif
endif

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Re: Lumberjacking

Mensaje por rastrero el Miér 9 Mar 2011 - 18:36

vaya, eso tambien m resuelve a mi un problemilla que tenia Razz ty v8
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Re: Lumberjacking

Mensaje por malaga el Miér 9 Mar 2011 - 19:12

ya consegui hacerlo tocando unas cosas del sphere_type y demas, me ha costado bastante pero lo consegui XD,gracias de todos modos V8

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Re: Lumberjacking

Mensaje por Lethal el Miér 9 Mar 2011 - 20:05

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Re: Lumberjacking

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